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La tour de la phrase
Jeu ciblant l'identification de mots de différentes classes et celle du groupe sujet dans une phraseSku: 2270353En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 39.95$ -
Devine ma question
Les joueurs doivent deviner la question posée sur leur front à partir des réponses fournies par les autres.Sku: 2270361En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 34.95$ -
Apprenti-sens
Les joueurs doivent associer des cartes sens aux bons mots de leur planche de jeu.Sku: 2270304En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 34.95$ -
Le défilé orthographique
Jeu ciblant quatre règles d'orthographe lexicale : ette et esse en fin de mot, ée et e en fin de mots féminins et ment en fin de mot.Sku: 2270312En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 39.95$ -
Les livres ont du style
Ce jeu cible le repérage et la compréhension de certaines figures de style (comparaison, métaphore, mot-valise et inversion). Les joueurs répondent à des questions d'éléments littéraires portant sur des figures de style pour replacer des livres tombés sur le sol dans des étagères de la bibliothèque George- Peabody à Baltimore. On trouve 2 types de questions, certaines sur la compréhension des figures de style, (soit leur sens et leurs procédés de formation) et d'autres sur le repérage des figures de style. Les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire au besoin, et un corrigé leur permet de vérifier leurs réponses de façon autonome. Inclut 4 planches de jeu, 72 cartes questions, 48 cartes livres, 1 aide-mémoire, le corrigé et les règles.Sku: 2270494En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 39.95$ -
La course des verbes
Ce jeu de rapidité cible les caractéristiques du radical et de la terminaison des verbes en cer, ger et dre (comme lancer, manger et comprendre). Les joueurs misent sur le cheval qui, selon eux, remportera la course de chevaux à laquelle Amandine assiste en Australie. Ils accumulent des points en remplaçant les sujets des phrases par les bons pronoms de conjugaison, puis en les conjuguant correctement au mode et au temps demandés tout en complétant les phrases avant que le temps soit écoulé. Le joueur qui a accumulé le plus de points gagne, et son cheval remporte la course. Inclut 1 girouette, 24 fiches de verbes reproductibles, 1 aide-mémoire,1 fiche de prédiction, le corrigé, et les règles. De 2 à 4 joueurs.Sku: 2270452En stockPrix habituel 29.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 29.95$ -
Les participes passés à bord
Ce jeu cible l'accord des participes passés employés avec l'auxiliaire être et ceux qui sont employés sans auxiliaire. Les joueurs prédisent qui, entre Amandine et Éco, gagnera une course de bateaux sur le Nil, en Tanzanie, puis ils accordent des participes passés pour faire avancer les embarcations. Pour chaque phrase, le joueur doit déterminer si le participe passé souligné est bien accordé ou non et corriger l'accord s'il y a lieu. Il détermine ensuite laquelle des embarcations doit avancer selon le type de participe passé souligné. Pour 2 à 4 joueurs, ou en groupe classe. Inclut 1 planche de jeu, 72 cartes phrases, 4 cartes votes reproductibles, 1 aide-mémoire, 1 fiche de prédiction, 2 pions embarcations, le corrigé et les règles.Sku: 2270460En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 39.95$ -
La cathédrale de la phrase
Ce jeu de parcours cible l'identification des groupes -sujet, de complément de phrase et de prédicat dans des phrases. Les joueurs identifient les constituants des phrases et accordent les verbes avec leur sujet pour faire avancer Amandine jusqu'à l'entrée de la cathédrale Saint-Basile-le-Bienheureux, en Russie. Les joueurs peuvent utiliser un aide-mémoire et, à la fin, le corrigé qui leur permet de vérifier leurs réponses de façon autonome. Inclut 1 planche de jeu recto verso, 80 cartes phrases, 12 cartes spéciales, 1 feuille-réponse reproductible, 1 aide-mémoire, 4 pions personnages, 1 dé, le corrigé et les règles. De 2 à 4 joueurs.Sku: 2270478En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 39.95$ -
Des marqueurs à toutes les sauces
Ce jeu cible l'utilisation des marqueurs de relation courants qui établissent des liens entre les idées exprimées dans une phrase ou entre des phrases. Pour aider Amandine à remplir le journal de bord de ses cours de cuisine française à Paris, les joueurs complètent de courts textes en trouvant les bons marqueurs de relation auprès des autres joueurs. Comporte 3 niveaux de difficulté. Les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire et, à la fin, le corrigé leur permettant de vérifier leurs réponses de façon autonome. Inclut 115 cartes mots, 8 cartes textes recto verso (3 niveaux), 4 cache-cartes, 1 certificat de cuisine reproductible, 1 aide-mémoire, le corrigé et les règles.Sku: 2270486En stockPrix habituel 44.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 44.95$ -
Les écluses en accords
Jeu ciblant l'apprentissage de quatre règles de formation du pluriel et du fémininSku: 2270411En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 39.95$ -
Bio-sens des mots
Jeu ciblant les notions de mots génériques et de mots spécifiquesSku: 2270437En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 34.95$ -
Les galaxies conceptuelles
Jeu ciblant les macroprocessus en lecture comme la reconnaissance et l'organisation des idées principales d'un texteSku: 2270429En stockPrix habituel 44.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 44.95$ -
Les mets accordés avec classe
Ce jeu de rapidité cible l'identification de la classe des mots (déterminant, nom, adjectif, pronom, verbe, et adverbe) et les différents types d'accords à effectuer dans une phrase. En équipe de deux, les joueurs doivent identifier correctement la classe des mots sur des cartes selon des objectifs donnés, puis former des phrases respectant ces objectifs. Inclut 2 planches de jeu, 2 planches de réserve de mots, 120 cartes mots, 10 cartes objectifs, 1 feuille-réponse reproductible, 1 aide-mémoire, 1 fiche de calcul des points, et les règles. Conçu pour 4 joueurs, (en équipes de 2).Sku: 2270445En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 39.95$ -
La montagne de la phrase
Jeu ciblant l'identification des groupes du complément de phrase et du sujet dans des phrasesSku: 2270403Délais de livraison supplémentaires à prévoirDélais supplémentaires à prévoir
Ce produit est susceptible de nécessiter un délai d’approvisionnement additionnel. Pour toute question, veuillez contacter votre représentant ou le service à la clientèle:
1-800-361-0378Prix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 39.95$ -
Les accords font la sieste
Ce jeu de parcours cible les règles d'accord de l'adjectif attribut du sujet et des participes passés employés sans auxiliaire ou avec l'auxiliaire être. Les joueurs doivent accorder des participes passés et des attributs du sujet pour faire avancer les pions et voir lequel atteindra le premier le seul hamac disponible sur une plage de Papouasie–Nouvelle-Guinée. Les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire au besoin, et un corrigé leur permet de vérifier leurs réponses de façon autonome. Inclut 1 planche de jeu, 60 cartes phrases, 12 cartes spéciales, 4 cartes votes reproductibles, 1 aide-mémoire, 1 fiche de prédiction, 3 pions personnages, le corrigé et les règles. Conçu pour 2 à 4 joueurs, . Se joue aussi en groupe classe.Sku: 2270536Délais de livraison supplémentaires à prévoirDélais supplémentaires à prévoir
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1-800-361-0378Prix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 39.95$