Écriture

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  • Mont-à-mots – Pas de Panique

    Avec l'aide de l'extraterrestre, l'enfant décode les sons correspondant aux mots illustrés et répare le tuyau pour sauver l'astronaute! Pour jouer, il nomme d'abord le mot illustré et identifie lequel, parmi tous les sons, se retrouve dans ce mot. Puis, il place les sons identifiés aux numéros correspondants dans l'auto correcteur. Enfin, il ferme l'auto correcteur, le retourne et découvre s'il a sauvé l'astronaute. Ce jeu évolutif développe : . La conscience phonologique et phonémique, pour décortiquer les mots en syllabes et bien identifier les sons (phonèmes). . La réflexion, en étant attentif aux sons contenus dans les mots pour identifier correctement le jeton correspondant. . L'orthographe, en faisant correspondre le phonème (son) au graphème (les lettres qui forment ce son utilisé dans le mot). Comprend : . 96 problèmes à résoudre présentant 33 sons différents, répartis en 3 ensembles de 11 jetons, de 3 niveaux de difficulté; . 1 aide-mémoire récapitulatif pour se familiariser et apprendre tous les sons; . Les règles du jeu. Offerte en prime, une amusante toise illustrée ! Parties de 5 minutes. Pour 1 joueur. 5 ans +
    SKU : 2240364
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    Prix habituel 39.95$
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  • Ensemble Chics – 6e année
    Produit québécois

    Ensemble Chics – 6e année

    Regroupe 6 jeux de français stimulants où les joueurs aident le personnage Amandine à réaliser différentes activités au cours de son périple autour du monde. Chacun vise des apprentissages essentiels variés : repérage et compréhension de certaines figures de style, liens de synonymie entre des mots de même classe, observation des caractéristiques des radicaux et des terminaisons des principaux verbes en er, eler et eter et leurs exceptions (comme appeler et jeter), identification de la classe des mots et des groupes du sujet, du complément de phrase et de prédicat dans des phrases, ainsi qu'accords de l'adjectif attribut du sujet et des participes passés employés sans auxiliaire ou avec l'auxiliaire être. Inclut les jeux suivants : Les livres ont du style, Les papyrus aux grands mots, Conjugaison en livraison, Le métro syntaxique de Londres, Les accords font la sieste et Opinions de voyage.
    SKU : 2270171
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    Prix habituel 214.95$
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  • Le carrousel des mots
    Produit québécois

    Le carrousel des mots

    Il faut prédire quelle valise complétera le parcours en premier, tout en décodant des mots fréquents. Un beau défi !
    SKU : 2270197
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    Prix habituel 39.95$
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  • La muraille des sons
    Produit québécois

    La muraille des sons

    Jeu ciblant le décodage de mots et le repérage de graphèmes dans ceux-ci
    SKU : 2270254
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    Prix habituel 34.95$
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  • Les accords sont au menu
    Produit québécois

    Les accords sont au menu

    L'identification des phrases bien accordées permet de nourrir les animaux du zoo et de découvrir leurs noms mystères.
    SKU : 2270213
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    Prix habituel 34.95$
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  • Le carnaval lexical
    Produit québécois

    Le carnaval lexical

    Jeu de lecture et d'association de type bingo qui cible le décodage de mots et leur association à des catégories
    SKU : 2270221
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    Prix habituel 39.95$
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  • Lecture en photos
    Produit québécois

    Lecture en photos

    Il faut associer 6 fiches de lecture comportant des indices aux 6 photos de leur planche.
    SKU : 2270239
    Produit très populaire - En réassort pour mieux vous servir.
    Prix habituel 34.95$
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  • Le fouillis de textes
    Produit québécois

    Le fouillis de textes

    Jeu ciblant l'habileté à faire des liens entre les idées d'un texte, la chronologie des évènements et l'ordre des éléments
    SKU : 2270296
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    Prix habituel 39.95$
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  • Les mots imposteurs
    Produit québécois

    Les mots imposteurs

    Il faut permettre à Mousseline, plutôt qu'à l'imposteur, d'assister au spectacle en lisant des mots et des non-mots.
    SKU : 2270205
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    Prix habituel 34.95$
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  • Les mots qui éclairent
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    Les mots qui éclairent

    Jeu d'équipe ciblant l'identification de la classe de mots et les divers types d'accords à appliquer dans une phrase
    SKU : 2270379
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  • Devine ma question
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    Devine ma question

    Les joueurs doivent deviner la question posée sur leur front à partir des réponses fournies par les autres.
    SKU : 2270361
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    Prix habituel 34.95$
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  • Apprenti-sens
    Produit québécois

    Apprenti-sens

    Les joueurs doivent associer des cartes sens aux bons mots de leur planche de jeu.
    SKU : 2270304
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    Prix habituel 34.95$
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  • Les livres ont du style
    Produit québécois

    Les livres ont du style

    Ce jeu cible le repérage et la compréhension de certaines figures de style (comparaison, métaphore, mot-valise et inversion). Les joueurs répondent à des questions d'éléments littéraires portant sur des figures de style pour replacer des livres tombés sur le sol dans des étagères de la bibliothèque George- Peabody à Baltimore. On trouve 2 types de questions, certaines sur la compréhension des figures de style, (soit leur sens et leurs procédés de formation) et d'autres sur le repérage des figures de style. Les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire au besoin, et un corrigé leur permet de vérifier leurs réponses de façon autonome. Inclut 4 planches de jeu, 72 cartes questions, 48 cartes livres, 1 aide-mémoire, le corrigé et les règles.
    SKU : 2270494
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    Prix habituel 39.95$
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  • La course des verbes
    Produit québécois

    La course des verbes

    Ce jeu de rapidité cible les caractéristiques du radical et de la terminaison des verbes en cer, ger et dre (comme lancer, manger et comprendre). Les joueurs misent sur le cheval qui, selon eux, remportera la course de chevaux à laquelle Amandine assiste en Australie. Ils accumulent des points en remplaçant les sujets des phrases par les bons pronoms de conjugaison, puis en les conjuguant correctement au mode et au temps demandés tout en complétant les phrases avant que le temps soit écoulé. Le joueur qui a accumulé le plus de points gagne, et son cheval remporte la course. Inclut 1 girouette, 24 fiches de verbes reproductibles, 1 aide-mémoire,1 fiche de prédiction, le corrigé, et les règles. De 2 à 4 joueurs.
    SKU : 2270452
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    Prix habituel 29.95$
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  • Les mets accordés avec classe

    Ce jeu de rapidité cible l'identification de la classe des mots (déterminant, nom, adjectif, pronom, verbe, et adverbe) et les différents types d'accords à effectuer dans une phrase. En équipe de deux, les joueurs doivent identifier correctement la classe des mots sur des cartes selon des objectifs donnés, puis former des phrases respectant ces objectifs. Inclut 2 planches de jeu, 2 planches de réserve de mots, 120 cartes mots, 10 cartes objectifs, 1 feuille-réponse reproductible, 1 aide-mémoire, 1 fiche de calcul des points, et les règles. Conçu pour 4 joueurs, (en équipes de 2).
    SKU : 2270445
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    Prix habituel 39.95$
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