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Mont-à-mots – Pas de Panique
Avec l'aide de l'extraterrestre, l'enfant décode les sons correspondant aux mots illustrés et répare le tuyau pour sauver l'astronaute! Pour jouer, il nomme d'abord le mot illustré et identifie lequel, parmi tous les sons, se retrouve dans ce mot. Puis, il place les sons identifiés aux numéros correspondants dans l'auto correcteur. Enfin, il ferme l'auto correcteur, le retourne et découvre s'il a sauvé l'astronaute. Ce jeu évolutif développe : . La conscience phonologique et phonémique, pour décortiquer les mots en syllabes et bien identifier les sons (phonèmes). . La réflexion, en étant attentif aux sons contenus dans les mots pour identifier correctement le jeton correspondant. . L'orthographe, en faisant correspondre le phonème (son) au graphème (les lettres qui forment ce son utilisé dans le mot). Comprend : . 96 problèmes à résoudre présentant 33 sons différents, répartis en 3 ensembles de 11 jetons, de 3 niveaux de difficulté; . 1 aide-mémoire récapitulatif pour se familiariser et apprendre tous les sons; . Les règles du jeu. Offerte en prime, une amusante toise illustrée ! Parties de 5 minutes. Pour 1 joueur. 5 ans +SKU : 2240364En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Ensemble Chics – 6e année
Regroupe 6 jeux de français stimulants où les joueurs aident le personnage Amandine à réaliser différentes activités au cours de son périple autour du monde. Chacun vise des apprentissages essentiels variés : repérage et compréhension de certaines figures de style, liens de synonymie entre des mots de même classe, observation des caractéristiques des radicaux et des terminaisons des principaux verbes en er, eler et eter et leurs exceptions (comme appeler et jeter), identification de la classe des mots et des groupes du sujet, du complément de phrase et de prédicat dans des phrases, ainsi qu'accords de l'adjectif attribut du sujet et des participes passés employés sans auxiliaire ou avec l'auxiliaire être. Inclut les jeux suivants : Les livres ont du style, Les papyrus aux grands mots, Conjugaison en livraison, Le métro syntaxique de Londres, Les accords font la sieste et Opinions de voyage.SKU : 2270171En stockPrix habituel 214.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 214.95$ -
Le carrousel des mots
Il faut prédire quelle valise complétera le parcours en premier, tout en décodant des mots fréquents. Un beau défi !SKU : 2270197En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
La muraille des sons
Jeu ciblant le décodage de mots et le repérage de graphèmes dans ceux-ciSKU : 2270254En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 34.95$ -
Les accords sont au menu
L'identification des phrases bien accordées permet de nourrir les animaux du zoo et de découvrir leurs noms mystères.SKU : 2270213En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 34.95$ -
Le carnaval lexical
Jeu de lecture et d'association de type bingo qui cible le décodage de mots et leur association à des catégoriesSKU : 2270221En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Lecture en photos
Il faut associer 6 fiches de lecture comportant des indices aux 6 photos de leur planche.SKU : 2270239Produit très populaire - En réassort pour mieux vous servir.Délais supplémentaires à prévoir
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Le fouillis de textes
Jeu ciblant l'habileté à faire des liens entre les idées d'un texte, la chronologie des évènements et l'ordre des élémentsSKU : 2270296En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Les mots imposteurs
Il faut permettre à Mousseline, plutôt qu'à l'imposteur, d'assister au spectacle en lisant des mots et des non-mots.SKU : 2270205En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 34.95$ -
Les mots qui éclairent
Jeu d'équipe ciblant l'identification de la classe de mots et les divers types d'accords à appliquer dans une phraseSKU : 2270379En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Devine ma question
Les joueurs doivent deviner la question posée sur leur front à partir des réponses fournies par les autres.SKU : 2270361En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 34.95$ -
Apprenti-sens
Les joueurs doivent associer des cartes sens aux bons mots de leur planche de jeu.SKU : 2270304En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 34.95$ -
Les livres ont du style
Ce jeu cible le repérage et la compréhension de certaines figures de style (comparaison, métaphore, mot-valise et inversion). Les joueurs répondent à des questions d'éléments littéraires portant sur des figures de style pour replacer des livres tombés sur le sol dans des étagères de la bibliothèque George- Peabody à Baltimore. On trouve 2 types de questions, certaines sur la compréhension des figures de style, (soit leur sens et leurs procédés de formation) et d'autres sur le repérage des figures de style. Les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire au besoin, et un corrigé leur permet de vérifier leurs réponses de façon autonome. Inclut 4 planches de jeu, 72 cartes questions, 48 cartes livres, 1 aide-mémoire, le corrigé et les règles.SKU : 2270494En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
La course des verbes
Ce jeu de rapidité cible les caractéristiques du radical et de la terminaison des verbes en cer, ger et dre (comme lancer, manger et comprendre). Les joueurs misent sur le cheval qui, selon eux, remportera la course de chevaux à laquelle Amandine assiste en Australie. Ils accumulent des points en remplaçant les sujets des phrases par les bons pronoms de conjugaison, puis en les conjuguant correctement au mode et au temps demandés tout en complétant les phrases avant que le temps soit écoulé. Le joueur qui a accumulé le plus de points gagne, et son cheval remporte la course. Inclut 1 girouette, 24 fiches de verbes reproductibles, 1 aide-mémoire,1 fiche de prédiction, le corrigé, et les règles. De 2 à 4 joueurs.SKU : 2270452En stockPrix habituel 29.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 29.95$ -
Les mets accordés avec classe
Ce jeu de rapidité cible l'identification de la classe des mots (déterminant, nom, adjectif, pronom, verbe, et adverbe) et les différents types d'accords à effectuer dans une phrase. En équipe de deux, les joueurs doivent identifier correctement la classe des mots sur des cartes selon des objectifs donnés, puis former des phrases respectant ces objectifs. Inclut 2 planches de jeu, 2 planches de réserve de mots, 120 cartes mots, 10 cartes objectifs, 1 feuille-réponse reproductible, 1 aide-mémoire, 1 fiche de calcul des points, et les règles. Conçu pour 4 joueurs, (en équipes de 2).SKU : 2270445En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$