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Cartes d'exercice – Alphabet
L'approche kinesthésique au service de la littéracie. Les élèves reproduisent les poses illustrés sur chaque grande carte alphabétique ou s'amusent à faire des jeux de mots en groupe. Jeu de 48 cartes de 23,5 x 21 cm à code couleur, pour séparer les consonnes et les voyelles.SKU : 2199545En stockPrix habituel 26.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 26.95$ -
PLACOTE Unique en son genre
Découvrez Unique en son genre, un jeu de cartes éducatif conçu pour les enfants de 5½ à 9 ans. Véritable outil de développement psycho-social, il permet d'aborder avec bienveillance l'identité, l'image corporelle et l'expression de soi.
Les objectifs pédagogiques:
Déconstruction des stéréotypes : Amène l'enfant à questionner les clichés de genre et à valoriser la liberté d'être soi-même.
Évolution et temporalité : Permet d'observer comment les goûts, le physique et les activités changent selon le temps et le contexte.
Éveil à la diversité : Sensibilise à l'inclusion, à l'empathie et au respect des différences individuelles dès le plus jeune âge.
Le jeu stimule le sens de l'observation et la catégorisation. Les joueurs doivent rassembler les cartes d'un même personnage pour analyser son parcours.
42 cartes-personnages : 7 profils variés illustrant la pluralité des caractéristiques physiques et des préférences.
18 cartes-discussions : Des questions ouvertes pour guider l'adulte (parent, enseignant, éducateur) et stimuler la pensée critique (« Qu'est-ce qui change chez ce personnage d'une carte à l'autre ? »).
Un support clé en main pour enrichir le dialogue socio-émotionnel à la maison comme en classe.SKU : 2158344En stockPrix habituel 24.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 24.95$ -
Ensemble L'École des monstres avec fiche pédagogique
Série d'histoires captivantes, écrites en gros caractères et en rimes, offrant même des conseils de dessin!SKU : 2272748Produit très populaire - En réassort pour mieux vous servir.Délais supplémentaires à prévoir
Ce produit est susceptible de nécessiter un délai d’approvisionnement additionnel. Pour toute question, veuillez contacter votre représentant ou le service à la clientèle:
1-800-361-0378Prix habituel 89.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 89.95$ -
Orthographe en cavale
Ce jeu de parcours cible l'apprentissage de quatre règles d'orthographe lexicaleSKU : 2270247En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 34.95$ -
La boussole des verbes
Jeu ciblant l'apprentissage de la conjugaison des modèles aimer, finir, aller, avoir, être et de verbes du même modèleSKU : 2270338En stockPrix habituel 29.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 29.95$ -
La cathédrale de la phrase
Ce jeu de parcours cible l'identification des groupes -sujet, de complément de phrase et de prédicat dans des phrases. Les joueurs identifient les constituants des phrases et accordent les verbes avec leur sujet pour faire avancer Amandine jusqu'à l'entrée de la cathédrale Saint-Basile-le-Bienheureux, en Russie. Les joueurs peuvent utiliser un aide-mémoire et, à la fin, le corrigé qui leur permet de vérifier leurs réponses de façon autonome. Inclut 1 planche de jeu recto verso, 80 cartes phrases, 12 cartes spéciales, 1 feuille-réponse reproductible, 1 aide-mémoire, 4 pions personnages, 1 dé, le corrigé et les règles. De 2 à 4 joueurs.SKU : 2270478En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Placote – Les héros supersoniques
Ce jeu coopératif est conçu pour aider les enfants à bien identifier et prononcer les sons /s/, /ch/, /j/ et /r/, souvent les derniers acquis, au début des mots, ce qui permet aux héros supersoniques d'avancer sur le circuit. 2 à 4 joueurs. PLA-16SKU : 2035467En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Bandes pour la lecture avec pointeur
Déposez une bande sur un texte pour le mettre en évidence, une ligne à la fois. Idéales pour les lecteurs débutants ou ceux qui éprouvent des difficultés de repérage, surtout lors de la lecture à haute voix. Employez aussi en guise de signet. Plastique translucide. 3,5 x 25 cm. Paquet de 12.SKU : 2192557En stockPrix habituel 11.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 11.95$ -
PLACOTE Dé des premiers mots extension aliments
Stimulez le langage des tout-petits avec l'extension Le dé des premiers mots : les aliments. Spécialement conçu pour les enfants de 2 à 5 ans, ce jeu éducatif favorise l'apprentissage linguistique et l'éveil nutritionnel à travers une approche ludique et interactive.
Les objectifs pédagogiques et langagiers:
Enrichissement lexical : Accompagne l'apprentissage progressif des noms d'aliments du quotidien durant la petite enfance.
Structuration de la pensée : Permet d'introduire la catégorisation conceptuelle en regroupant les cartes par familles simples (fruits, légumes, produits laitiers).
Niveau d'apprentissage adaptable : L'adulte dose la difficulté en combinant des mots acquis et de nouveaux termes pour maintenir un défi stimulant et valorisant.
Un matériel pensé pour l'apprentissage préscolaire:
60 cartes-photos réalistes : Des images concrètes qui facilitent l'association entre le mot, l'objet réel et l'alimentation de l'enfant.
Soutien à la co-éducation : Les mots écrits servent de repères à l'adulte pour nommer et modéliser une prononciation claire.
Apprentissage par le mouvement : L'action de lancer le dé engage activement l'enfant, renforçant ainsi la mémorisation et l'attention.
Note : Cette extension requiert le dé à pochettes (inclus dans le jeu de base ou vendu séparément).SKU : 2158369Produit très populaire - En réassort pour mieux vous servir.Délais supplémentaires à prévoir
Ce produit est susceptible de nécessiter un délai d’approvisionnement additionnel. Pour toute question, veuillez contacter votre représentant ou le service à la clientèle:
1-800-361-0378Prix habituel 19.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 19.95$ -
Placote - Sous les mers
Sous les mers est un jeu de parcours captivant pour les 6-12 ans, dédié à l'affirmation de soi.
À travers une quête sous-marine, les enfants explorent le consentement et le respect des différences.
Cet outil ludique favorise la connaissance de soi et la communication au sein du groupe.
En bravant les créatures des abysses, les jeunes joueurs développent leur confiance et leur empathie.
C’est une aventure éducative idéale pour apprendre à s'exprimer tout en s'amusant.SKU : 2154607En stockPrix habituel 44.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 44.95$ -
Ensemble Chics – 3e année
Ensemble Chics – 3e annéeSKU : 2270148En stockPrix habituel 198.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 198.95$ -
Ensemble Chics – 4e année
Regroupe 6 jeux de français stimulants où les joueurs aident le personnage Florentin à réaliser différentes activités au cours de son périple autour du monde. Chacun vise des apprentissages essentiels variés : l'identification de la classe des mots et les différents types d'accords à effectuer dans une phrase, l'apprentissage de règles d'orthographe lexicale, la conjugaison des verbes avoir, être et aller ainsi que tous les verbes sous les modèles d'aimer et de finir, l'identification des groupes qui occupent les fonctions de complément de phrase et de sujet dans des phrases, l'apprentissage de règles de formation du pluriel et du féminin, la reconnaissance et l'organisation des idées principales d'un texte. Inclut les jeux suivants : Les mots qui éclairent, L'aviron orthographique, Conjugaison pour emporter, La montagne de la phrase, Les écluses des accords et Les galaxies contextuelles.SKU : 2270155En stockPrix habituel 218.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 218.95$ -
Ensemble Chics – 5e année
Regroupe 6 jeux de français stimulants où les joueurs aident le personnage Amandine à réaliser différentes activités au cours de son périple autour du monde. Chacun vise des apprentissages essentiels variés : compréhension des notions de mots génériques et mots spécifiques, identification de la classe des mots et des différents types d'accords à effectuer dans une phrase, observation des caractéristiques du radical et de la terminaison des verbes en cer, ger et dre (comme lancer, manger et comprendre), accord des participes passés employés avec l'auxiliaire être et des participes passés sans auxiliaire, identification des groupes qui occupent les fonctions de sujet, de complément de phrase et de prédicat dans des phrases, utilisation de marqueurs de relation courants qui établissent des liens entre les idées exprimées dans une phrase ou entre des phrases. Inclut les jeux suivants : Bio-sens des mots, Les mets accordés avec classe, La course des verbes, Les participes passés à bord, La cathédrale de la phrase et Des marqueurs à toutes les sauces.SKU : 2270163En stockPrix habituel 208.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 208.95$ -
Ensemble Chics – 1re année
Regroupe 6 jeux de français stimulants où les joueurs aident le personnage Mousseline à réaliser différentes activités au cours de son périple autour du monde. Chacun vise des apprentissages essentiels variés : décodage de mots et de non-mots, association de mots à des catégories, repérage de graphèmes, accords en genre et en nombre de noms et de leurs déterminants, compréhension de lecture et identification d'informations importantes dans des phrases. Inclut les jeux suivants : La valise à sons, Le carrousel des mots, Les mots imposteurs, Les accords sont au menu, Le carnaval lexical et Lecture en photos.SKU : 2270122En stockPrix habituel 198.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 198.95$ -
La valise à sons
Les joueurs aident Mousseline à préparer sa valise en y plaçant des mots ou des phrases contenant un son donné.SKU : 2270189En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 34.95$