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Coffret Éveil aux contes – Série 1
Pour le préscolaire et le 1er cycle du primaire. Coffret de 3 séries de 10 livres de 16 pages lustrées, le texte imprimé à gauche (Série 1, 1 phrase; Série 2, 2 phrases; Série 3, 2 phrases et plus, plus longues) et l'image, à droite. Au moyen de phrases simples, l'auteure raconte les péripéties de personnages légendaires et réinvente des passages choisis de contes traditionnels.SKU : 2125268En stockPrix habituel 94.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 94.95$ -
Mismo
Consiste à vite trouver le plus grand nombre de caractéristiques qui unissent et distinguent les éléments illustrés sur les 48 cartes « Objet ». Propose 3 variantes de jeu : compétitive, coopérative et adaptée aux plus jeunes. Aucune lecture requise. De 2 à 4 joueurs.SKU : 2165687En stockPrix habituel 19.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 19.95$ -
La petite fabrique à récits
Inclut: Grammaire 6 (43 cartes), Situations d'écriture 6 (40 cartes) et Vocabulaire 6 (43 cartes).SKU : 3340734En stockPrix habituel 44.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 44.95$ -
Colomat – Alphacubes des phrases
Par le biais de la manipulation, cet attrayant matériel vise à renforcer le vocabulaire, la construction de phrases et la compréhension de la grammaire chez les enfants. En plus de favoriser le développement linguistique, le jeu encourage la pensée logique, la coordination main-œil, la créativité, l'interaction sociale (lors du jeu en groupe) et la résolution de problèmes. Sur les cubes-mots, tous les noms et les adjectifs sont écrits au féminin, masculin, singulier et pluriel. Tous les verbes sont accordés au présent de l'indicatif, à l'infinitif et au participe passé. Le guide pédagogique propose diverses variantes de jeu, dont une course contre la montre, un choix de thèmes spécifiques, un jeu avec questions à poser aux autres joueurs, des phrases à compléter et des contraintes linguistiques (obligation d'utiliser certains mots). D'autres variantes stimulantes sont aussi destinées aux élèves qui apprennent le français ou aux élèves débutants. Les périodes de jeu libre sont idéales pour l'exploration autonome des cubes et la création de phrases sans contraintes de temps. Et pourquoi ne pas enregistrer les phrases lues à voix haute? Cela permet une révision ultérieure et offre une occasion d'apprécier les progrès linguistiques. Comprend, pour 4 enfants : . 285 cubes-mots emboîtables (noms, verbes, adverbes, prépositions, déterminants, conjonctions et adjectifs qui proviennent de la liste orthographique du ministère de l'Éducation) . 6 cartes Qui, Fait, Quoi, Où, Quand et Comment . Des cartes de vocabulaire à code de couleur, présentant des images simples : noms (93 cartes), adjectifs (37 cartes), verbes (34 cartes) . 4 cubes rouges pour indiquer la majuscule en début de phrase . 1 guide pédagogique Dans un bac de rangement robuste. Jeu individuel ou en équipes. 6 ans +SKU : 2166544Produit très populaire - En réassort pour mieux vous servir.Délais supplémentaires à prévoir
Ce produit est susceptible de nécessiter un délai d’approvisionnement additionnel. Pour toute question, veuillez contacter votre représentant ou le service à la clientèle:
1-800-361-0378Prix habituel 159.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 159.95$ -
Accordées comme des sardines
Masculin singulier et pluriel, féminin singulier et pluriel... qui amassera 5 cartes de chaque accord pour gagner?SKU : 2270262En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 34.95$ -
La grotte conceptuelle
Les joueurs doivent remplir des schémas conceptuels après avoir lu des textes informatifs ou narratifs.SKU : 2270270En stockPrix habituel 44.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 44.95$ -
Bio-sens des mots
Jeu ciblant les notions de mots génériques et de mots spécifiquesSKU : 2270437Produit très populaire - En réassort pour mieux vous servir.Délais supplémentaires à prévoir
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Les galaxies conceptuelles
Jeu ciblant les macroprocessus en lecture comme la reconnaissance et l'organisation des idées principales d'un texteSKU : 2270429En stockPrix habituel 44.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 44.95$ -
Les accords font la sieste
Ce jeu de parcours cible les règles d'accord de l'adjectif attribut du sujet et des participes passés employés sans auxiliaire ou avec l'auxiliaire être. Les joueurs doivent accorder des participes passés et des attributs du sujet pour faire avancer les pions et voir lequel atteindra le premier le seul hamac disponible sur une plage de Papouasie–Nouvelle-Guinée. Les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire au besoin, et un corrigé leur permet de vérifier leurs réponses de façon autonome. Inclut 1 planche de jeu, 60 cartes phrases, 12 cartes spéciales, 4 cartes votes reproductibles, 1 aide-mémoire, 1 fiche de prédiction, 3 pions personnages, le corrigé et les règles. Conçu pour 2 à 4 joueurs, . Se joue aussi en groupe classe.SKU : 2270536En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Le métro syntaxique de Londres
Ce jeu cible l'identification de la classe et de la fonction des mots et des groupes dans des phrases. . Les joueurs doivent identifier correctement la classe et la fonction des mots et groupes de mots dans les phrases de 100 cartes questions pour qu'Amandine puisse se rendre à plusieurs destinations en utilisant le métro de Londres. Les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire au besoin, et un corrigé leur permet de vérifier leurs réponses de façon autonome. Inclut 1 planche de jeu, 100 cartes questions, 20 cartes destinations, 1 aide-mémoire, 4 pions personnages, 1 dé, le corrigé et les règles. De 2 à 4 joueursSKU : 2270528En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Les papyrus aux grands mots
Ce jeu cible l'expression de liens de synonymie entre des mots de même classe (noms, verbes et adjectifs). Les joueurs aident Amandine à terminer la traduction des papyrus dans un musée égyptien du Caire. Pour chaque mot souligné dans les 8 textes, les joueurs choisissent parmi trois cartes mots celle qui correspond au meilleur synonyme. Un corrigé permet aux joueurs de vérifier leurs réponses de façon autonome. Inclut 240 cartes mots, 8 cartes textes, le corrigé et les règles. Pour 1 à 4 joueurs ou en groupe classe.SKU : 2270502Produit très populaire - En réassort pour mieux vous servir.Délais supplémentaires à prévoir
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1-800-361-0378Prix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 34.95$