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Comment te sentirais-tu si…
Jeu conçu pour développer la conscience émotionnelle en aidant les joueurs à identifier, comprendre et accepter leurs émotions et celles des autres. Démontre aussi comment, malgré des situations similaires, chacun peut ressentir et exprimer des émotions différentes. Favorise l'empathie, la reconnaissance et l'acceptation des nuances émotionnelles dans divers contextes, ainsi que l'exploration et le développement de compétences sociales et émotionnelles. Inclut : . 36 fiches en carton résistant de 10,5 x 7 cm avec images réelles . 6 fiches circulaires en carton résistant de 7,5 cm . 1 gros dé en plastique recyclable de 3,5 cm avec pictogrammes d'émotions De 3 à 8 ans.Sku: 2165678En stockPrix habituel 42.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 42.95$ -
Mismo
Consiste à vite trouver le plus grand nombre de caractéristiques qui unissent et distinguent les éléments illustrés sur les 48 cartes « Objet ». Propose 3 variantes de jeu : compétitive, coopérative et adaptée aux plus jeunes. Aucune lecture requise. De 2 à 4 joueurs.Sku: 2165687En stockPrix habituel 19.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 19.95$ -
Emo Memo
L'enfant reconstitue le plus de paires de cartes-personnages représentant une de 30 émotions (gêne, inquiétude, agressivité, fierté, fatigue, découragement, jalousie, etc.), ainsi que son nom, en français et en anglais. Très riche gamme d'émotions dépeintes avec justesse grâce à des enfants provenant de divers groupes ethniques. 60 cartes en carton épais et lustré, de 4,5 x 6,3 cm. Règles avec 3 variantes. 2 à 4 joueurs.Sku: 2103885En stockPrix habituel 18.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 18.95$ -
L'atelier de la comtesse gribouillage
Sku: 2394584Délais de livraison supplémentaires à prévoirDélais supplémentaires à prévoir
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1-800-361-0378Prix habituel 19.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 19.95$ -
Take Gem All
Jeu de cartes simple et rapide qui consiste à trouver un mot correspondant à l'indice donné et commençant par l'une des lettres figurant sur 4 gemmes, tout en évitant divers pièges. Inclut 192 cartes et 80 jetons Gemme. De 1 à 10 joueurs.Sku: 2165769En stockPrix habituel 29.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 29.95$ -
Grandes images - Explorer l'école
Excellent outil pour favoriser la transition vers l'école. Coffret de 8 grandes images thématiques illustrant des scènes de la vie scolaire, coin regroupement, activité physique, repas, gymnase, atelier d'arts et de jeu, vestiaire, cour d'école. Mettent en vie des scènes et des lieux favorisant la lecture d'images et les échanges. Invitent les enfants à observer et à construire des phrases pour caractériser le lieu, les objets et les actions des personnages. Offrent une représentation multiethnique et d'enseignants et d'enseignantes. Inclut 1 guide pédagogique avec corpus de mots pour chaque affiche.Sku: 2039519Prix habituel 47.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 47.95$ -
Mots rapido Twist
Une version du jeu de mots classique avec une « twist » plus corsée !Sku: 2270635En stockPrix habituel 14.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 14.95$ -
Akros – Histoires en séquences 2.0
L'enfant écoute un conte, puis ordonne les 5 ou 6 fiches correspondantes selon l'ordre de narration. Inclut 32 fiches cartonnées de 11,2 x 7,8 cm, avec bordure de couleur au recto pour faciliter le repérage et code d'autocorrection au dos, 1 contenu audio téléchargeable sur akroseducational.com proposant la narration de 6 contes classiques (Le Petit Poucet, Pinocchio, etc.) en plusieurs langues et 1 guide pédagogique. Dans une boite de rangement.Sku: 2280245En stockPrix habituel 46.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 46.95$ -
Bookinou
L'adulte lit une histoire, enregistre sa voix grâce à l'application mobile gratuite disponible sur Android et Apple et colle une des 10 gommettes fournies sur le livre. Puis, l'enfant passe ce livre sur Bookinou et l'histoire audio se déclenche. Bookinou est idéal pour les classes d'accueil. Capacité : 100 heures d'histoires. 2 ans ++ d'options disponibles
Prix habituel À partir de 29.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel À partir de 29.95$ -
KIOUKOI Maison
Objets de la salle de bain, que l'on range dans le sac d'école, sur lesquels on peut s'asseoir, etc.Sku: 2243988En stock - Quantités limitéesPrix habituel 17.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 17.95$ -
KIOUKOI Jeux de tri
Après avoir étalé les 30 grands jetons et placé une des 12 cartes critère dans la découpe de la boîte pour faire apparaître la question image, l'enfant glisse dans la fente les jetons correspondants. Puis, il retourne enfin la carte critère pour s'autocorriger. En carton épais.+ d'options disponibles
Prix habituel 17.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 17.95$ -
Nomen, le jeu des mots en chaine
Qui saura trouver le plus de mots d'une même catégorie et ayant la même lettre initiale tout en respectant les contraintes ?Sku: 2270577En stockPrix habituel 24.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 24.95$ -
Anagrammons
À partir d'une carte anagramme de 16 lettres, un joueur forme un mot (existant) comportant un nombre de lettres déterminé.Sku: 2270585En stockPrix habituel 24.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 24.95$ -
Mots de tête
Il faut composer un mot selon diverses catégories en utilisant les lettres les plus payantes. Un beau défi !Sku: 2270569En stockPrix habituel 22.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 22.95$ -
Blablarama
Jeux conçus par des orthophonistes, pour stimuler la compréhension et la rétention de directives de complexité et de longueur variées. Les cartes consignes favorisent l'enrichissement du vocabulaire sur les animaux et leurs cris, de différents verbes d'action et des parties du corps. En brassant le dé, les enfants doivent réaliser plusieurs directives et collectionner les cartes réussies. 2 à 4 joueurs. Dans un boitier métallique.+ d'options disponibles
Prix habituel 24.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 24.95$