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Mont-à-Mots Girafe tordue
L'enfant répond correctement à 3 devinettes et retrouve les images correspondantes, pour délier le cou de girafe. Jeu de déduction, d'écoute et de vocabulaire de 360 devinettes et 60 problèmes à résoudre, avec 36 jetons illustrés et 1 boitier autocorrectif. 1 joueur.SKU : 2127686En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Placote – La maison des actions
Conçu pour aider les enfants à développer leur vocabulaire de verbes d'action, illustrés dans 4 jolies maisons correspondant à 4 niveaux de difficulté progressifs. Inclut 2 plateaux de jeu recto verso à assembler, 9 cartes-fenêtres et 36 cartes d'action. 2 à 4 joueurs. PLA-2SKU : 2075331En stockPrix habituel 29.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 29.95$ -
Placote – Loto des émotions
Grâce à des illustrations simples et claires, les enfants apprennent à reconnaître, à nommer et à faire la généralisation des émotions, que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu'une même situation peut en générer plusieurs. 2 joueurs. PLA-18SKU : 2035475En stockPrix habituel 27.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 27.95$ -
Akros – Devine à quoi ils pensent
Les enfants observent les 54 robustes photos en couleurs de 16,6 x 11,6 cm, illustrées de personnages réels dans différentes situations, et tentent de deviner à quoi ils pensent à l'aide de 22 bulles de dialogue. L'ensemble développe les habiletés sociales, la communication, la reconnaissance des émotions et l'empathie. Avec guide pédagogique à télécharger akroseducational.comSKU : 2101574En stockPrix habituel 49.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 49.95$ -
Placote – Qui va sauver la princesse?
Exerce la compréhension de questions formulées avec les mots interrogatifs « où », « qui », « avec quoi » et « quand » faisant appel aux connaissances personnelles des enfants. Inclut 1 plateau de jeu à assembler, 80 cartes-questions illustrées qui permettent aux enfants de valider eux-mêmes leurs réponses, 6 pions-personnages, 1 dé Personnages et les règles du jeu. 2 à 4 joueurs. PLA-13SKU : 2075448En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Placote – Le dé des premiers mots
Conçu pour aider les enfants de 6 mois et plus à produire des sons, puis à dire des mots vers 1 an. Les 60 photographies à insérer dans les pochettes du dé correspondent aux premiers mots appris par les tout-petits en général. Inclut 1 dé à pochettes de 15 cm et 60 cartes-images. 2 à 4 joueurs. PLA-1SKU : 2075323En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 34.95$ -
Dés d'histoires
Ces dés favorisent la création d'histoires, tant orales qu'écrites. Jeux de mémoire, créativité et enrichissement du vocabulaire sont au rendez-vous! Inclut 10 dés vierges en plastique rigide, de 3,5 cm d'arête, 72 images autocollantes de personnages, d'animaux, d'objets et d'actions, et 1 guide pédagogique, dans une mallette en plastique.SKU : 2175636En stockPrix habituel 46.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 46.95$ -
Mots Mêlés
Tous cherchent vite le mot demandé parmi les mots cachés de la grille. Le premier qui le repère attrape l'amusant pouêt-pouêt avant ses adversaires, puis recouvre les lettres du mot avec les lentilles de sa couleur. Certains mots peuvent se croiser, faisant perdre des lentilles. Inclut 1 socle en plastique et 8 fiches thématiques recto verso (soit 16 grilles) d'env. 28 mots de 4 à 6 lettres chacun. 2 à 4 joueurs.SKU : 2096733En stockPrix habituel 45.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 45.95$ -
Placote – Le casse-phrase
Incite les enfants de 2 ½ à 4 ans à faire des phrases complètes (sujet, verbe, complément) et à ceux de 4 à 6 ans et plus de prendre conscience des différents constituants d'une phrase, ici présentés sous forme de morceaux de puzzle. Inclut 4 planches de jeu, 8 morceaux Sujet, 8 morceaux Verbe et 12 morceaux Complément. 2 à 4 joueurs. PLA-4SKU : 2075356Produit très populaire - En réassort pour mieux vous servir.Délais supplémentaires à prévoir
Ce produit est susceptible de nécessiter un délai d’approvisionnement additionnel. Pour toute question, veuillez contacter votre représentant ou le service à la clientèle:
1-800-361-0378Prix habituel 31.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 31.95$ -
Récit à la carte – Histoires séquentielles
Histoires composées de deux, trois ou quatre scènes que les enfants doivent remettre en ordre chronologique. On peut raccourcir les séquences longues en retirant des cartes. Au niveau avancé, les enfants peuvent raconter ou écrire l'histoire. 28 histoires en tout. 44 cartes.SKU : 2035855En stockPrix habituel 19.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 19.95$ -
Le nouveau jeu des 7 familles
Adaptation du jeu de cartes classique, illustrée de personnages de tous âges, tous genres et toutes cultures, ethnicités et capacités pour évoquer le fait que les familles prennent différentes formes et observent de nombreuses coutumes. Favorise le travail d'équipe, le tri, la numération et la communication interpersonnelle, en plus d'encourager les échanges sur l'individualité, les rôles liés aux genres et l'empathie. Jeu de 42 cartes à code couleur, en 4 langues. Idéal pour les voyages. 2 à 4 joueurs.SKU : 2241313En stockPrix habituel 22.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 22.95$ -
Akros – Séquences d'activités
Développez la perception chronologique et le langage en reconstituant 4 séquences de 3 cartes, 3 de 4 cartes et 2 de 5 cartes. Les images simples, aux couleurs vives, montrent clairement les éléments différenciateurs. 34 cartes de 9 x 9 cm. 1 à 9 joueurs. 3 ans + • Cartes en carton épais et lustré, pour offrir des années de jeu. • Dans une mallette de rangement et de transport en plastique souple. • Les images illustrent clairement des activités quotidiennes : s'habiller, prendre le petit déjeuner, glisser sur un toboggan, construire une structure avec des blocs ou plonger d'un tremplin. • Des couleurs vives, des contours noirs et un nombre restreint de détails aident à centrer l'attention des enfants. • Les cartes font un bon 9 x 9 cm, pour jouer avec un seul enfant ou avec un petit groupe. • Les cartes ont une bordure d'une couleur précise, pour faciliter le tri. • Développe la coordination œil-main et les capacités d'observation et langagières, pour décrire les cartes et imaginer des histoires qui ont un début, un milieu et une fin; enrichit le vocabulaire; exerce les capacités d'association et de tri. • Avec des joueurs débutants : offrez une séquence à la fois, en commençant avec les plus courtes (3 cartes). • Avec des joueurs confirmés : mélangez 2 ou plusieurs séquences à trier, avant de les disposer en ordre chronologique. • Peut également être utile aux orthophonistes ou aux intervenants travaillant auprès d'enfants présentant des troubles d'apprentissage, pour présenter divers contraires dont début/fin, avant/après, plein/vide, mouillé/sec, plus/moins, etc.SKU : 2131225En stockPrix habituel 26.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 26.95$ -
Placote - Que le meilleur trouve
Que le meilleur trouve! est un jeu de rapidité captivant qui aiguise la compréhension de consignes et la catégorisation chez les 3 à 7 ans. À travers trois niveaux de difficulté évolutifs, les enfants relèvent des défis stimulants en repérant des éléments précis dans des scènes colorées. Cet outil éducatif sollicite l'écoute attentive et la logique tout en s'adaptant au rythme de chaque joueur. C'est l'aventure idéale pour transformer l'apprentissage des concepts complexes en un moment de pur plaisir. Faites briller les capacités d'observation de vos petits explorateurs avec ce jeu dynamique et formateur!
SKU : 2154623En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire parPrix promotionnel 39.95$ -
Guimauves - Histoires à raconter
Campfire Chatmallows est un jeu éducatif de narration qui aide les enfants à développer leur confiance en eux et leurs compétences en communication. En empilant des Chatmallows illustrés et en s’appuyant sur des icônes de départ pour les histoires, les enfants créent et racontent leurs propres récits. Cette activité ludique favorise l’expression orale, l’écoute, l’apprentissage socio-émotionnel, la résolution de problèmes et la créativité. Le jeu peut également être utilisé pour le jeu symbolique et comme support de discussion pour encourager les enfants à parler de leur journée.SKU : 2150373En stockPrix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 34.95$ -
Planches d'histoires magnétiques
Avec 14 grosses pièces en bois, simples et éclatantes, les enfants peuvent chaque fois créer une scène dynamique différente. Encouragent la pensée créative et narrative, l'imagination et la coordination et développent la motricité fine. Jeu sur la planche magnétique ou toute autre surface métallique. 42,5 cm de long x 1,1 cm d'épaisseur.SKU : 2240331Produit très populaire - En réassort pour mieux vous servir.Délais supplémentaires à prévoir
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1-800-361-0378Prix habituel 21.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 21.95$