Le développement du langage et des compétences en français est au cœur des apprentissages en petite enfance, au préscolaire et au primaire. Activités de lecture, d’écriture, de conscience phonologique, conjugaison et jeux de français permettent de structurer les bases essentielles.
Pensée pour accompagner chaque étape du développement langagier, notre offre propose des outils adaptés aux différents niveaux. Chaque produit est sélectionné pour sa qualité et sa pertinence pédagogique.
Une solution complète pour soutenir la communication et la réussite éducative.
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Les papyrus aux grands mots
Ce jeu cible l'expression de liens de synonymie entre des mots de même classe (noms, verbes et adjectifs). Les joueurs aident Amandine à terminer la traduction des papyrus dans un musée égyptien du Caire. Pour chaque mot souligné dans les 8 textes, les joueurs choisissent parmi trois cartes mots celle qui correspond au meilleur synonyme. Un corrigé permet aux joueurs de vérifier leurs réponses de façon autonome. Inclut 240 cartes mots, 8 cartes textes, le corrigé et les règles. Pour 1 à 4 joueurs ou en groupe classe.SKU : 2270502Produit très populaire - En réassort pour mieux vous servir.Délais supplémentaires à prévoir
Ce produit est susceptible de nécessiter un délai d’approvisionnement additionnel. Pour toute question, veuillez contacter votre représentant ou le service à la clientèle:
1-800-361-0378Prix habituel 34.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 34.95$ -
Conjugaison en livraison
Ce jeu cible les caractéristiques des radicaux et des terminaisons des principaux verbes en er, eler et eter et leurs exceptions (comme appeler et jeter). Les joueurs conjuguent les verbes à différents temps de l'indicatif et du conditionnel, au subjonctif et à l'impératif présent, ainsi qu'au participe passé pour aider les commerçants d'un marché de Malaisie à préparer des boîtes de mets à emporter d'Amandine. 96 cartes phrases proposent 2 catégories de défis de conjugaison : les unes à l'indicatif présent, au passé composé, à l'imparfait, au futur simple, au conditionnel présent et au subjonctif présent, et les autres à l'indicatif passé simple, au plus-que-parfait, au futur antérieur, à l'impératif présent, au participe passé et au conditionnel passé. Les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire au besoin, et un corrigé leur permet de vérifier leurs réponses de façon autonome. De 2 à 4 joueurs, en coopération ou en compétition.SKU : 2270510En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Jeu du téléphone
Ensemble de 2 combinés de téléphone reliés par un tube en plastique flexible de 3 m. Les enfants insèrent l'embout de chaque combiné dans une extrémité du tube, puis parlent et écoutent avec le combiné. Les combinés sont de bonne dimension pour les enfants, de prise aisée et restent bien fixés au tube. Jeu qui permet diverses activités de langage comme des jeux de rôle. Tout plastique.SKU : 2026938En stockPrix habituel 36.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 36.95$ -
Tékitoua
Comme dans le jeu « Qui est-ce? », les joueurs posent des questions pour découvrir l'animal de leur adversaire et éliminer les charmants animaux les uns après les autres sur leur côté de la planche, en y plaçant des autocollants repositionnables. Inclut 1 planche chevalet réversible à 2 niveaux de jeu, 48 cartes animal, 2 supports en bois pour les cartes, 48 autocollants repositionnables et les 2 règles du jeu. 2 joueurs.SKU : 2098945En stockPrix habituel 42.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 42.95$ -
Tablettes d'écriture interlignées – Ensemble de 3
Paquet de 3 tablettes d'écriture, 48 pages par tablette. 18 X 23 cmSKU : 3134582En stockPrix habituel 6.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 6.95$ -
Affiches alphabet
Jeu de 26 affiches plastifiées de 21,5 x 27,8 cm. Pour chaque lettre, l'enfant trouve 3 illustrations en couleurs, le mot représentant chacune et, dans chaque mot, la lettre écrite en rouge, la façon de l'écrire en majuscule et en minuscule (en script) et un cadre permettant de voir les proportions entre la lettre majuscule et la minuscule. Dans une pochette de rangement.SKU : 2019222En stockPrix habituel 35.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 35.95$ -
Jeu de mémoire – Les rimes
Retrouvez 36 rimes illustrées sur des paires de cartes. Inclut des variantes et 1 liste de mots qui riment.SKU : 2019214En stockPrix habituel 19.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 19.95$ -
Champion des syllabes
Jeu de conscience phonologique amusant pour apprendre à compter les syllabes dans les mots. Regroupe 72 illustrations de 6,5 x 5,8 cm représentant des mots de 1, 2, 3 et 4 syllabes, 4 grands tableaux pour classer les images selon le nombre de syllabes, 1 liste de mots selon le nombre de syllabes et 1 guide d'utilisation. Matériel plastifié dans une pochette de rangement.SKU : 2019180En stockPrix habituel 19.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 19.95$ -
Cherche et trouve – Les syllabes
Jeu de conscience phonologique pour apprendre à reconnaître les syllabes dans les mots. Sur 3 grandes planches recto verso de 42,8 x 27,8 cm, l'enfant cherche et trouve 41 syllabes dans 220 mots familiers illustrés. S'utilise avec un marqueur effaçable (non compris; voir 3292042). Matériel plastifié dans une pochette de rangement. Avec un guide d'utilisation.SKU : 2019198Produit très populaire - En réassort pour mieux vous servir.Délais supplémentaires à prévoir
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1-800-361-0378Prix habituel 19.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 19.95$ -
Mont-à-Mots Croco
Jeu coopératif divertissant qui propose deux façons de jouer. Répondez aux 60 devinettes de différentes manières (les cartes rouges sont plus difficiles), ou trouvez deux images semblables, pour faire bondir votre grenouille d'un nénuphar à l'autre, sans tomber sur un crocodile. Parties de 10 minutes. 1 joueur et plus.SKU : 2028363Produit très populaire - En réassort pour mieux vous servir.Délais supplémentaires à prévoir
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1-800-361-0378Prix habituel 26.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 26.95$ -
Placote – La montagne de la confiance
Sur un impressionnant circuit enneigé à trois niveaux, les enfants font avancer de sympathiques personnages en réfléchissant aux différentes composantes de l'estime de soi (sentiments de sécurité, d'appartenance et de compétence, connaissance de soi). Chemin faisant, ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. 2 à 4 joueurs. PLA-22SKU : 2035517En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Placote – L'école des monstres
Les enfants font avancer leurs monstres sur un circuit fantaisiste et coloré afin de comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas, en plus de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. 2 à 4 joueurs.SKU : 2035509En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$ -
Trousse d'inférence 2e cycle
150 textes visant à développer la compréhension en lecture et à travailler l'habileté à inférer les éléments d'information implicites dans un texte. Chaque texte est suivi de trois stratégies proposées aux élèves et d'une question sur l'inférence. À l'aide d'un crayon effaçable à sec, l'élève peut, par exemple, encercler les mots difficiles et souligner les éléments importants, puis inscrire sa réponse. Inclut 79 cartes en carton plastifié glacé.SKU : 2036754En stockPrix habituel 44.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 44.95$ -
Placote – Loto des émotions
Grâce à des illustrations simples et claires, les enfants apprennent à reconnaître, à nommer et à faire la généralisation des émotions, que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu'une même situation peut en générer plusieurs. 2 joueurs. PLA-18SKU : 2035475En stockPrix habituel 27.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 27.95$ -
Placote – Les héros supersoniques
Ce jeu coopératif est conçu pour aider les enfants à bien identifier et prononcer les sons /s/, /ch/, /j/ et /r/, souvent les derniers acquis, au début des mots, ce qui permet aux héros supersoniques d'avancer sur le circuit. 2 à 4 joueurs. PLA-16SKU : 2035467En stockPrix habituel 39.95$Prix habituelPrix unitaire par0.00$Prix promotionnel 39.95$