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Jeu ciblant l'orthographe lexicale de : att, aff, app, acc, irr, ill et imm (début de mot), anche, ande, angle ange et endre (fin de mot)
Ce jeu de parcours cible l'apprentissage de 4 règles d'orthographe lexicale : att, aff, app et acc en début de mot?; anche, ande, angle et ange en fin de mot?; irr, ill et imm en début de mot?; endre en fin de mot. Les joueurs doivent appliquer les différentes règles orthographiques pour avancer les pions sur la planche de jeu et découvrir quelle embarcation franchira la ligne d'arrivée en premier dans une course d'aviron à Boston. Inclut 1 planche de jeu, 70 cartes questions, 8 cartes exceptions, 4 cartes votes reproductibles, 1 aide-mémoire, 1 fiche de prédiction, 4 pions embarcations, le corrigé et les règles. Conçu pour 2 à 4 joueurs. Se joue aussi en groupe classe.
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