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Ce jeu de parcours cible l'apprentissage de quatre règles d'orthographe lexicale
Ce jeu de parcours cible l'apprentissage de quatre règles d'orthographe lexicale (s entre deux voyelles, m devant b et p, ge en fin de mot et te en fin de mot). Les joueurs doivent appliquer les différentes règles orthographiques pour découvrir quel prisonnier de la prison d'Alcatraz mènera Mousseline à la rive. Comprend 70 cartes questions visant à consolider l'apprentissage de règles ciblées, un aide-mémoire les présentant de façon explicite et 8 cartes exceptions qui amènent les joueurs à constater que, si les règles s'appliquent la plupart du temps, parfois ce n'est pas le cas.
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