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Les joueurs doivent remplir des sche´mas conceptuels apre`s avoir lu des textes informatifs ou narratifs.
Dans ce jeu de lecture, les joueurs doivent remplir des sche´mas conceptuels apre`s avoir lu des textes informatifs ou narratifs. Pour aider Mousseline à inscrire ses idées après avoir visité les grottes de Waitomo en Nouvelle-Zélande, les joueurs doivent choisir les bonnes cartes résumés (soit celles qui résument le mieux chaque partie du texte) et laisser de côté les informations secondaires qui, bien que présentes dans le texte, ne permettent pas d'en avoir une compréhension globale. Inclut 8 cartes schémas recto verso et les 8 cartes textes associées (sur lesquelles l'enfant peut écrire avec un marqueur effaçable à sec), 85 cartes re´sume´s, le corrige´ et les re`gles.
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