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Les joueurs se servent d'indices pour déterminer où était assis chaque chat au moment du crime. 40 défis.
Une pelote de laine emmêlée et un oiseau manquant… lequel des six félins a commis chacun des crimes? Capacité à résoudre des problèmes, empreintes de pattes, position des jouets et autres indices servent à déterminer où était assis chaque chat au moment du crime. Ce jeu de logique, qui développe la capacité d'inférence, comprend 1 planche de jeu, 6 figurines de chats avec support, 6 jetons de crime et 40 cartes défi de 4 niveaux de difficulté avec les solutions. Les règles incluent des conseils. 1 joueur.
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