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Jeu dynamique qui exerce la capacité à faire des inférences en répondant à des questions sur l'action, le but, etc.
Pour espionner les gens du quartier, l'enfant répond à des questions qui portent sur le problème, le but, l'action ou l'émotion d'un personnage dans une situation donnée. Voilà qui exerce sa capacité à faire des inférences, soit déduire des informations non fournies explicitement dans une situation. Inclut 1 plateau de jeu en 9 morceaux, 84 cartes-questions de 3 niveaux de difficulté, 15 cartes spéciales, 2 pions, 1 dé, 1 guide d'accompagnement détaillé et les règles du jeu. 2 à 4 joueurs. Parties de moins de 20 minutes.
3 ans +
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